| 2007年10月31日の日記 |
七鍵守護神 [一葉]
ハッピー ハロウィーン♪ 音楽担当の一葉です♪♪ 今日10月31日はハロウィンですね。
キリスト教徒でもないクセにかぶれおって…などと仰るお方も居られるかもしれませんが、 街に出て、カボチャのランタンや黒とオレンジ色のハロウィンの飾り付けを見ると何となく 心がときめきます。 楽しいお祭りが増えるのは 嬉しいことですよね?
まぁ、ハロウィンにかこつけた山手線ジャック事件みたいなのは不届き千万ですけど…
ハロウィン、ジャックとくれば、そんな外人のフルチン狂乱事件なんかではなく、やっぱり 映画『The Nightmare Before Christmas』でしょう?!! 10年以上も昔の作品で、公開当時は知る人ぞ知る隠れた名作といった感じだったです。 VHSで購入して、友人に「面白いから観るべし!」と布教したものですが、その後ジワジワと 人気が広がって、劇場でも3D版としてリバイバルされたり、プレステでゲーム化されたり、 キャラクターグッズもわんさか売り出されたり…。 当然DVD化もされていたのですが、数年前に監督ティム・バートンの初期作品である 『フランケン・ウィニー』『ヴィンセント』といった短編作品も収録したコレクターズ・エディションが 発売されてしまって、当然買わざるを得ず、我が家にはナイトメアだけでビデオ1本+DVD2本 が棚に並んでいる有様です。 サントラにムックにフィギュアに文房具にジグソーパズルに小物入れにTシャツ。トレーナーに… ナイトメア関連だけで何十万円使ったことでしょう。 アホです。 資本の思うツボです。
ディズニーランドでもキャラクターとしての扱いが年々大きくなって、ハロウィン・パレードにも ナイトメアのフロートが登場していますし、この時期限定でホーンテッド・マンションの内部を 衣替えした『ホリデー・ナイトメア』は相変わらずの人気アトラクションです。 日本のディズニーパークで このアトラクションが始まった年には、ファストパス待ちの行列が ファンタジーランドを抜けて、蒸気船マークトゥエイン号乗り場も越えて、ウエスタンランドを抜けて アドベンチャーランドまで伸びるという、吐きそうなくらいの大盛況ぶりでした。 (ディズニーに興味の無い方、全くワケが分からないネタで申し訳ありません)
『The Nightmare Before Christmas』はストップモーション・アニメによるミュージカル仕立ての ファンタジー作品です。音楽監督ダニー・エルフマンとのコンビでは、他にも名作を挙げたら キリがないのですが、一番のお気に入りは やはりこの一本ですね。
このブログを書いていて、視聴覚作品における音楽の役割と魅力を改めて認識すると共に、 こんな駄文と駄イラストなんぞ書いている暇があったら、『真夜中の残照』のBGM製作に 本腰を入れんかい と、自らに喝を入れて本稿を締めくくります です。
(2007/10/31 3:21:36)
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| 2007年10月24日の日記 |
DISられた! [道化童子] 知らないうちに神名さんにDISられました(4コマ参照)。 彼が私をどう思っているのか分かりました。 とりあえず、彼と初めて会ったのは今年のGWくらいでしょうか。 確か秋葉原の万世橋で待ち合わせしたはずです。 待ち合わせ場所で待っていたら、他に待っている人なんて誰もいないのに、私の前を素通りしていった事を今でも覚えています。 ちなみに私の格好は、黒地に銀の縦縞スーツの中に柄Tシャツとブリンブリン気味なシルバーネックレス。 あとサングラスという格好でした。 その時のイメージのままですと確かにあんな感じになります。 だって、その日テレビ出演していた亀田家の長男とほぼ同じ服装でしたから。 ただ、次にお会いした時には普通の服装をしていたはずですけどね。 ともかく、DISられた以上、DISり返すのがHipHopの掟。 何か報復を考えましょうか。
それはともかく、あのシリーズ、彼が直接会ってるのは、私の他にはもみじさんとバイシュエさんくらいですが、今後どうするんでしょうね。(2007/10/24 11:41:16) ネタで寝た [神名あやる] DIS:disrespectの略で見下す、非難する、軽蔑するという意味。 ヒップホップシーンでは大小さまざまな論争が発生し、互いをディスりながら拡大・成長している。
解らなかったので調べました。 なんだか自分が危機的状況にいるような気がします。 報復!?報復!?(ガクブル
さて、では道化童子さんと初めて会ったときのお話でもしましょう。
あれはゴールデンウィークのオフ会での事、私が待ち合わせの場所に行くと スーツにサングラス姿の男性が立っています。
(あー、たぶんあの人だろうな、だが間違いだったら大変な事になりそうなお姿だっ
と思った私が一瞬で立てた作戦、それは、
とりあえず待つ 事。
他の方とも待ち合わせしていて、そちらの方は道化童子さんを知っていたので
(あの方が誰かと接触したら道化童子さんに違いない
と思い、誰か他の人が来るまで待つ事にしました。
誰 も 来 な い
まさか皆遅刻だなんて誰が想像するでしょうか、 待ち合わせの時間になり(あー、声かけるべきだったかなー)と思いつつ 誰も来ない=私が間違った場所に居る、という可能性を考慮し念のために電話。
コールすること数回、スーツにグラサンのそのお方は携帯を取り出しボタンをピッ。
やっぱり!やっぱりこの人だったのかっ!!!つか他の人は!!!?!?!?www の私、とりあえず気まずい状況を打開すべく、
と り あ え ず 笑 顔 で 挨 拶
この数年間に渡り飲食店のバイトで培ってきた営業スマイルで誤魔化す私。 それが道化童子さんと初めてお会いした時の状況でした。
そしてしばらくして4コマをしようと計画をし、最初に立てていたプロットは スタッフが皆で妖の村へ取材(遊び)に行く という感じでした。(後に変更。) 実はその時からもう既に道化童子さんは出す気バリバリでした、スーツにグラサンで。
たしかに次に会ったときは普通だったのですが、 ギャグ漫画的には普通のキャラだと只のスタッフ紹介にしかならないので
道化童子さんはスーツにグラサン!!
と、もう完璧に固まっていました。 たぶんこの漫画で一番出したかったキャラは道化童子さんです。
で、その他のスタッフについてですが、とりあえずもみじさんとバイシュエさんは知っています ですがまぁ普通なので逆にギャグだと出しにくいのですよ、私も含めて。 バイシュエさんは結構良いキャラだとは思いますが、やはり4コマギャグ向きのキャラじゃないというか 序盤で出しにくいのですよ、寡黙系は。
逆にまだあった事の無い一葉さんと夏風さんは、会ってないのを良いことに好き勝手できるので もう既にこの二人はネタもオチも決まっていたりします。 特に夏風さんは大活躍の予定です。うふふふふふふふふ。
さて、最後に 4コマ漫画はフィクションです、ネタです、全て笑って流してください。 ああん、報復はいやん。 ではでは、やられ慣れていない神名さんでした。(2007/10/24 19:57:00)
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| 2007年10月14日の日記 |
『初音ミク』 [一葉]
 ※画像はゲーム本編・ブログ本文とは 微塵も関係ありません
DTM界 初とも言える、日本語萌えボーカル音源『初音ミク』が発売以降、 一葉の予想を遙かに超える大ブームとなっています。
インチキ音監とはいえ、多少なりともDTMを趣味とする者として、これは 買わねばならないツールと考えて即買いしたのですが、在庫切れで自宅に 届くまでに2週間かかりました。 DTMマガジン11月号では、初音ミクの特集も組まれていたので、こちらも およそ5年ぶりに同誌を取り敢えず購入してみたところ、巷では極めて短期間に 完売との噂も…。 自分も散々ご無沙汰しておいてナンですが、同誌では空前の出来事でしょうね。
取り敢えず1曲作ってみましたが、操作性は非常に優れており、入力も パラメータのコントロールも実にユーザーフレンドリーな親切設計であります。 如何に違和感なく歌わせるかという点で、ポルタメント・ピッチベンド・ ベロシティ etc.各種パラメータの微調節が作業の大部分を占めます。 作業比率で言えば、打ち込みそのものが10%で残り90%が、上記のパラメータ いじりに終始します。
この『初音ミク』 ボーカロイドシリーズとして今後も続々リリース予定と聞きますが、DTMの 間口と裾野を拡げるソフトとなるかどうか、チョットだけ注目です。
一方、ミクの2次元キャラクターの同人展開も凄まじい速度で広まっていますね。 ミク・ボイスでミクのHな同人ゲームの企画なども立ち上がっていると聞いて 「みんなバイタリティあるなぁ…」と感心することひとしきり(^^)
…ミク絵もかいてみようかな ボソリ
★おまけ@ http://lmvn.d-maki.jp/blog/img/miyu.mp3 ウチの娘のうた ★おまけA http://lmvn.d-maki.jp/blog/img/tsubaki.mp3 真夜中の残照』フルボイスVerは無理っぽい?(2007/10/14 8:53:06)
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| 2007年10月5日の日記 |
[夏風] え〜お久し振りです。夏風です。立ち絵の作業は順調に進んでおります。体験版とは、クオリティが全く別物になっているかもしれませんが、そこのところは許してほしいです。
(2007/10/05 1:54:25)
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| 2007年10月3日の日記 |
つばきちゃんぷりちー [神名あやる] こんばんは、神名です。 立ち絵描いたり、漫画描いたり、それなりに忙しい毎日を送っています。
さて、立ち絵は今のところ順調に進んでおり、残すところあと3名分のみとなっています。 予定より多少早めですかね、なかなかのもんです。
立ち絵は…誰だったかもう覚えていませんが、プロの方が 汎用性のあるモノは難しい と言っていましたが、確かに自然なポーズってのは難しいですね。 プロの凄まじさ思い知ります。
さて、4コマの方ですが シナリオを体験版のみしか見ていない私が想像力をフルに使い 勝手にイメージした性格で動かしています。 ほぼ確実に主人公はゲーム本編の性格と違うだろうと予想、 私が動かしやすいようなキャラ付けをしているので多少ハッスルしてます。 まぁ別モノだと思って楽しんで頂ければ幸いです。
(2007/10/03 21:27:37)
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